100 % EGO

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VIVE TU VIDA QUE YO LA MIA NO LA CAMBIO POR NADA

lunes, 22 de noviembre de 2010

trabajo 3

Concentradores y tuteadores
Concentradores
Red que conecta pcs entre sí, pero realmente se refiere a un repetidor de puerto múltiple. Este tipo de dispositivo simplemente transmite (repite) toda la información que recibe, para que todos los dispositivos conectados a sus puertos reciban dicha información hub.
Los concentradores repiten toda la información que reciben y se pueden utilizar para extender la red. No obstante, debido a esta acción, puede ser que se envíe gran cantidad de tráfico innecesario a todos los dispositivos de la red. Los concentradores transmiten el tráfico a la red sin tener en cuenta la supuesta dirección; los pcs a los que se envían los paquetes, utilizan la el término ‘concentrador’ se utiliza a veces para referirnos a cualquier pieza de equipo de información de la dirección de cada paquete para averiguar qué paquetes están destinados a ellos mismos. La repetición de la información en una red pequeña no representa un problema, pero para una red más grande y más utilizada, puede ser que sea necesario un componente de operación en red (como un conmutador), para que ayude a reducir la cantidad de tráfico generado innecesario.
El router:
un routeador es un dispositivo de propósito general diseñado para segmentar la red, con la idea de limitar tráfico de brodcast y proporcionar seguridad, control y redundancia entre dominios individuales de brodcast, también puede dar servicio de firewall y un acceso económico a una wan.
Utilizan algoritmos específicos de ruteo para determinar la mejor trayectoria entre 2 o más dispositivos en la red.
Permite enlazar 2 redes basadas en un protocolo por medio de otra que utilice un protocolo diferente.
Un switch es un dispositivo de propósito especial diseñado para resolver problemas de rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeños y embotellamientos. El switch puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la salida de paquetes, reducir tiempo de espera y bajar el costo por puerto
Hubs
Los hubs son los más básicos bloques de construcción para la conección de computadoras, servidores, y dispositivos periféricos en una red. A veces, se utilizan los hubs son conocidos como repetidores o concentradores; en este caso los hubs son asignados a dispositivos en la red para que se comuniquen unos con otros, compartiendo información y recursos.
Los hubs son utilizados para conectar dos o más segmentos ethernet de cualquier tipo de medio. A medida que los segmentos exceden su longitud máxima, la calidad de la señal comienza a deteriorarse. Los hubs proveen la amplificación de señal requerida para permitirle a un segmento extenderse a una distancia mayor. Un hub toma cualquier señal entrante y la repite a todos los restantes puertos de salida.
Los hubs ethernet trabajan necesariamente en topologías estrella tales como 10base-t. Un hub multi-puerto de par trenzado, permite que varias conexiones de segmentos “punto-a-punto” se reúnan en una red. Un extremo del vínculo “punto-a-punto” es conectado al hub y el otro es conectado a la computadora. Si el hub es conectado al backbone, entonces todas las computadoras en los extremos de los segmentos de par trenzado pueden comunicarse con todos los “hosts” del backbone.
El número y tipo de hubs en cualquier dominio de colisión está limitado por las reglas de ethernet. Un hecho muy importante a tener en cuenta acerca de los hubs es que ellos solamente permiten a los usuarios compartir ethernet.
Una red de hubs se la denomina como “shared ethernet”, significando que todos los miembros de la red están habilitados para transmisión de datos sobre una red única (o dominio de colisión). Esto quiere decir que los miembros individuales de una red compartida obtendrán solo un porcentaje del ancho de banda total disponible. También se debe mencionar que los repetidores permiten a las redes extenderse mas allá de las limitaciones normales de distancia, pero se encuentran aún limitados en el número de nodos que pueden ser soportados.
¿qué es una pizarra digital? ¿qué es una pizarra digital interactiva?
Distinguimos básicamente dos tipos de pizarra digital, según la forma en la que podamos interactuar con las imágenes proyectadas:
Pizarra digital simple (pd): "sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y un video proyector, que permite proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar sobre las imágenes proyectadas utilizando los periféricos del ordenador: ratón, teclado."
La superficie de proyección puede ser una pizarra blanca (recomendado), una pantalla de proyección o incluso una pared blanca.
Redes sociales
Hoy en día se han hecho mucho más evidentes los cambios de la ciencia con respecto a la interpretación que se le está dando a la realidad en el ámbito de la producción de conocimiento científico en el mundo actual, ya que esto no está sujeto al desarrollo de productos e innovaciones tecnológicas que mejoran a pasos agigantados las condiciones de vida de la sociedad; las redes sociales en el siglo xxi, constituyen la máxima experiencia del hombre como creador de conocimiento, sintiendo como necesidad de transmitir lo que se aprende con respecto a su experiencia de vida mutua a nivel social, actuando dentro de la plataforma de la tecnología. Uno de los objetivos que se pretende mantener en este mundo de las redes sociales es compartir el conocimiento a partir de las necesidades integrales adquiridas en la sociedad, con el fin de hacer negocios, posicionamiento web y promoción de personalidades públicas o servicios; quisiera aclarar al lector que las redes sociales son un origen y no un destino.
Si de conceptos y definiciones se trata, para empezar las redes sociales de conocimiento no es una tarea fácil, ya que este es un tema complejo en donde si se quiere hablar de tecnología y lo social, nos llevará a compartir el enfoque de la tecnología como sistema, y por ende, del concepto de red de conocimiento del saber; enfocándonos en la tecnología, parto del punto de vista que se interesa más por el todo que por las partes.
A continuación les hablaré de las cuentas más conocidas en el mundo entero.
1. Lugar youtube (si se quiere ser famoso)
Fue fundada en febrero del 2005 por chad hurley, steve chen y jawed karim; quizás lo de famoso sea una exageración pero en realidad se puede decir que cualquier persona que cuente con una cuenta como esta, puede subir un video suyo y ser visto por muchas personas del mundo, esta es así una de las redes sociales más adquiridas y potentes que existe, lo digo porque de seguro sus servidores requieren de una alta calidad para poder brindar este servicio; esta es una muy buena oportunidad para que las empresas promocionen sus servicios, que de seguro obtendrán un indice alto de éxito.
2. Lugar facebook: (comunícate con tus amigos a los que quieres tanto)
Fue creado por mark zuckerberg en el 2004, la idea surgió hace ya muchos años de formar un sitio donde se puedan crear grupos para mantenerse al tanto de las distintas novedades que puedan existir de ese grupo, en principio era de un grupo de estudiantes de la universidad de harvard.
Hoy en día ¿quién no tiene un perfil en facebook?. Sin duda facebook es la red social que más atrae usuarios, ya que famosos, empresas y personas en general usan este servicio incluso para promocionar sitios y demás, este sitio es uno de los más visitados en todo el mundo después de google.
3. Lugar twitter: (tan solo 140 letras para decir cómo estas jeje)
Fue fundada en el 2006 y comenzó como un proyecto de investigación, “que está pasando” es la pregunta de preguntas de la red social, este es el servicio que permite expresar en tan sólo 140 palabras tu estado actual, es por esto que ha gustado tanto, porque permite la capacidad de ver al instante que es lo que están haciendo otras personas en tan sólo 4 años se ha posicionado saliendo del anonimato a ser usado por casi cualquier persona.
4. Lugar yahoo respuestas: ( pregunta? Quien sabe…)
Fue creado el 7 de diciembre del 2005, y surge porque siempre que tenemos una pregunta de algo recurrimos a los resultados de la wikipedia; yahoo respuestas es un servicio que permite hacer cualquier tipo de preguntas, según su categoría y cualquier otro usuario puede responder esta pregunta y así mismo otros pueden calificar y elegir la mejor respuesta.
Es sin duda la alternativa a wikipedia más informal que hay hoy en el mercado de servicios web o redes sociales.
5. Lugar hi 5: (amigos en el mundo)
Fue creado el 27 de junio del 2003 por ramu yalamanchi, es conocido como uno de los 40 sitios más vistos, tiene el respaldo de sona networks, lo que llama la atención en esta red social son sus aplicaciones , sin embargo otros servicios han llegado a opacar esta enorme red social
Algo en común que tienen estas redes sociales es que tienen que inscribirse de forma gratuita, de esta manera podrá expresarse con perfiles personalizados, música y otras tantas como pasar el rato.

trabajo 2

Redes de Datos
Se denomina red de datos a aquellas infraestructuras o redes de comunicación que se ha diseñado específicamente a la transmisión de información mediante el intercambio de datos.
Las redes de datos se diseñan y construyen en arquitecturas que pretenden servir a sus objetivos de uso. Las redes de datos, generalmente, están basadas en la conmutación de paquetes y se clasifican de acuerdo a su tamaño, la distancia que cubre y su arquitectura física.
Historia de las redes informáticas
Historia de las redes informáticas
La historia de networking en informática es compleja. Participaron en ella muchas personas de todo el mundo a lo largo de los últimos 35 años. Presentamos aquí una versión simplificada de la evolución de la Internet. Los procesos de creación y comercialización son mucho más complicados, pero es útil analizar el desarrollo fundamental.
En la década de 1940, los computadores eran enormes dispositivos electromecánicos que eran propensos a sufrir fallas. En 1947, la invención del transistor semiconductor permitió la creación de computadores más pequeños y confiables.-
En la década de 1950 los computadores mainframe, que funcionaban con programas en tarjetas perforadas, comenzaron a ser utilizados habitualmente por las grandes instituciones. A fines de esta década, se creó el circuito integrado, que combinaba muchos y, en la actualidad, millones de transistores en un pequeño semiconductor.
En la década de 1960, los mainframes con terminales eran comunes, y los circuitos integrados comenzaron a ser utilizados de forma generalizada.
Hacia fines de la década de 1960 y durante la década de 1970, se inventaron computadores más pequeños, denominados minicomputadores. Sin embargo, estos minicomputadores seguían siendo muy voluminosos en comparación con los estándares modernos. En 1977, la Apple Computer Company presentó el microcomputador, conocido también como computador personal. En 1981 IBM presentó su primer computador personal.
El equipo Mac, de uso sencillo, el PC IBM de arquitectura abierta y la posterior microminiaturización de los circuitos integrados dio como resultado el uso difundido de los computadores personales en hogares y empresas.
A mediados de la década de 1980 los usuarios con computadores autónomos comenzaron a usar módems para conectarse con otros computadores y compartir archivos. Estas comunicaciones se denominaban comunicaciones punto-a-punto o de acceso telefónico.

Tarjeta de interfaz de redes
Una tarjeta de red permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de interfaz de red en español). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos integrados (del inglés embebed) en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en la videoconsola Xbox o los notebooks. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por la IEEE.
Se denomina también NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo un ordenador personal o una impresora). Es un chip usado en computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas intergrados (embebed en inglés), para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún medio, ya sea conexión inalámbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etc.
La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en lugar del disco duro con sólo un adaptador, hace que comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.
Modem
Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.
El modulador emite una señal denominada portadora. Generalmente, se trata de una simple señal eléctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la señal moduladora. La señal moduladora constituye la información que se prepara para una transmisión (un módem prepara la información para ser transmitida, pero no realiza la transmisión). La moduladora modifica alguna característica de la portadora (que es la acción de modular), de manera que se obtiene una señal, que incluye la información de la moduladora. Así el demodulador puede recuperar la señal moduladora original, quitando la portadora. Las características que se pueden modificar de la señal portadora son:
* Amplitud, dando lugar a una modulación de amplitud (AM/ASK).
* Frecuencia, dando lugar a una modulación de frecuencia (FM/FSK).
* Fase, dando lugar a una modulación de fase (PM/PSK)
También es posible una combinación de modulaciones o modulaciones más complejas como la modulación de amplitud en cuadratura.
La distinción principal que se suele hacer es entre módems internos y módems externos, aunque recientemente han aparecido módems llamados "módems software", más conocidos como "winmódems" o "linuxmódems", que han complicado un poco el panorama. También existen los módems para XDSL, RDSI, etc. y los que se usan para conectarse a través de cable coaxial de 75 ohms (cable modems).
Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los diferentes componentes que forman el módem. Existen para diversos tipos de conector:
Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante muchos años se utilizó en exclusiva este conector, hoy en día en desuso (obsoleto).
Bus PCI: el formato más común en la actualidad, todavía en uso.
AMR: en algunas placas; económicos pero poco recomendables por su bajo rendimiento. Hoy es una tecnología obsoleta.
La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energía eléctrica directamente del propio ordenador. Además, suelen ser algo más baratos debido a que carecen de carcasa y transformador, especialmente si son PCI (en este caso, son casi todos del tipo "módem software"). Por el contrario, son algo más complejos de instalar y la información sobre su estado sólo puede obtenerse por software.
Externos: similares a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La ventaja de estos módems reside en su fácil portabilidad entre ordenadores diferentes (algunos de ellos más fácilmente transportables y pequeños que otros), además de que es posible saber el estado del módem (marcando, con/sin línea, transmitiendo...) mediante los leds de estado que incorporan. Por el contrario, y obviamente, ocupan más espacio que los internos.
Navegadores de Web y plug-ins
Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es un programa que permite ver la información que contiene una página web (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).
El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario
Antes de la llegada del famoso Mosaic, cualquier archivo que no fuese texto o HTML y quisiese ser visualizado tenía que decargarse o guardarse para abrirlo más tarde con una aplicación separada.
Posteriormente con la llegada de Mosaic, algunas imágenes podían ser visualizadas en línea pero otros tipos de objetos multimedia seguían siendo del tipo "guardar y reproducir". También es cierto que antes los equipos no estaban preparados para multitarea y la verdad es que la mayoría de los usuarios no utlizaban ningún tipo de audio con su equipo y por supuesto mucho menos video.
Pasó el tiempo y llegó Netscape Navigator 1.1 que podía ejecutar automáticamente aplicaciones de ayuuda para la reproducción de estos archivos. El audio empezó a formar parte de internet y programas como Adobe Acrobat entraron en escena (¿quién no se ha topado por Internet con archivos en formato .PDF?)
Netscape Navigator 2 dio un paso más y cambió la apariencia de la web. Los plug-ins podían reproducir o visualizar cualquier tipo de archivo que uno pudiera imaginar. Ahora no solo se pueden visualizar películas Shockwave Flash (tecnología de Macromedia basada en gráficos vectoriales que crean animaciones, generalmente muy divertidas) sino que además se puede insertar música de forma invisible en las páginas web e, incluso, RealAudio (programa para escuchar audio de la casa RealMedia) puede reproducir estos archivos mientras se están descargando.
La respuesta de Microsoft a los plug-ins fueron los controles ActiveX, un lenguaje de guiones que usaba Visual Basic y tecnología OLE (Object Linking & Embedding) para duplicar la idea de plug-in y dar un paso más.
Actualmente uno de los plug-ins más utilizados en las páginas web, por la espectacularidad y buen acabado de los mismos son los applets Java, que son programas que son cargados por el navegador (sólo aquellos que soporten Java).
Como hablar acerca de lo que es un applet es un poco complejo, creemos que la mejor forma de que comprendan a lo que nos referimos es que vean un ejemplo por si mismos.
Topología de red
Una red informática está compuesta por equipos que están conectados entre sí mediante líneas de comunicación (cables de red, etc.) y elementos de hardware (adaptadores de red y otros equipos que garantizan que los datos viajen correctamente). La configuración física, es decir la configuración espacial de la red, se denomina topología física. Los diferentes tipos de topología son:

* Topología de bus
* Topología de estrella
* Topología en anillo
* Topología de árbol
* Topología de malla

La topología lógica, a diferencia de la topología física, es la manera en que los datos viajan por las líneas de comunicación. Las topologías lógicas más comunes son Ethernet, Red en anillo y FDDI.
Topología de bus
La topología de bus es la manera más simple en la que se puede organizar una red. En la topología de bus, todos los equipos están conectados a la misma línea de transmisión mediante un cable, generalmente coaxial. La palabra "bus" hace referencia a la línea física que une todos los equipos de la red.
Topología de bus

La ventaja de esta topología es su facilidad de implementación y funcionamiento. Sin embargo, esta topología es altamente vulnerable, ya que si una de las conexiones es defectuosa, esto afecta a toda la red.
Topología de estrella
En la topología de estrella, los equipos de la red están conectados a un hardware denominado concentrador. Es una caja que contiene un cierto número de sockets a los cuales se pueden conectar los cables de los equipos. Su función es garantizar la comunicación entre esos sockets.
Topología de estrella
A diferencia de las redes construidas con la topología de bus, las redes que usan la topología de estrella son mucho menos vulnerables, ya que se puede eliminar una de las conexiones fácilmente desconectándola del concentrador sin paralizar el resto de la red. El punto crítico en esta red es el concentrador, ya que la ausencia del mismo imposibilita la comunicación entre los equipos de la red.
Sin embargo, una red con topología de estrella es más cara que una red con topología de bus, dado que se necesita hardware adicional (el concentrador).
Topología en anillo
En una red con topología en anillo, los equipos se comunican por turnos y se crea un bucle de equipos en el cual cada uno "tiene su turno para hablar" después del otro.
Topología en anillo
En realidad, las redes con topología en anillo no están conectadas en bucles. Están conectadas a un distribuidor (denominado MAU, Unidad de acceso multiestación) que administra la comunicación entre los equipos conectados a él, lo que le da tiempo a cada uno para "hablar".
Distribuidor
Las dos topologías lógicas principales que usan esta topología física son la red en anillo y la FDDI (interfaz de datos distribuidos por fibra).
Conjunto de protocolos
Introducción al conjunto de protocolos TCP/IP
Esta sección incluye una introducción detallada a los protocolos que se incluyen en TCP/IP. Aunque la información es conceptual, debe conocer los nombres de los protocolos. También aprenderá las acciones que lleva a cabo cada protocolo.
"TCP/IP" es el acrónimo que se utiliza comúnmente para el conjunto de protocolos de red que componen el conjunto de protocolos de Internet. Muchos textos utilizan el término "Internet" para describir tanto el conjunto de protocolos como la red de área global. En este manual, "TCP/IP" hace referencia específicamente al conjunto de protocolos de Internet. "Internet" hace referencia a la red de área extensa y los elementos que rigen Internet.
Para interconectar la red TCP/IP con otras redes, debe obtener una dirección IP única para la red. En el momento en que se redacta esta guía, esta dirección se obtiene a través de un proveedor de servicios de Internet (ISP).
Si los hosts de la red tienen que participar en el sistema de nombre de dominio (DNS), debe obtener y registrar un nombre de dominio único. InterNIC coordina el registro de nombres de dominio a través de un grupo de registros mundiales. Para obtener más información acerca de DNS
Redes de área local (LAN), de área amplia Trabajo Grupal. (WAN) y de área metropolitana (MAN)
Redes de Área Local
Las redes de área local o LAN (del inglés, Local Area Network) son redes de comunicaciones de ámbito privado dentro de un máximo de unos pocos kilómetros de distancia (edificios, oficinas, etc.). Su uso principal es conectar ordenadores personales y equipamiento de trabajo para compartir información y recursos (impresoras, escáneres…).
Las LAN pueden ser cableadas o inalámbricas (como las desarrolladas con el estándar IEEE 802.11, conocido como WiFi). En el caso de las LAN cableadas, que fueron las pioneras, las velocidades alcanzadas típicamente van desde los 10 hasta los 100 Mbps, aunque se está generalizando el acceso a 1Gbps en las últimas redes Ethernet (estándar IEEE 802.3). Además, se caracterizan por lograr transmisiones con muy pocos errores.
En general, las LAN están configuradas con tecnologías de transmisión consistentes de un único cable al que se conectan todas las máquinas y por el que se realiza la difusión de los datos. Básicamente, esto se puede conseguir con una topología de bus (cable lineal) o con una topología en anillo. En cualquiera de los dos casos es necesario contar con mecanismos de arbitraje que controlen el acceso al medio para evitar colisiones. En el caso de las redes de bus Ethernet, el mecanismo de arbitraje está descentralizado, y cada máquina puede transmitir en cualquier momento. En caso de colisión de los paquetes, cada equipo espera un tiempo aleatorio y reenvía los datos. Otras redes utilizan una llave maestra o token que va pasando de máquina en máquina, de manera que un equipo sólo puede transmitir en el momento en el que posee la llave.
Redes de Área Local Inalámbricas o WLAN (Wireless Local Area Network)
Estándares de Redes de Área Local Inalámbricas (WLAN)
El desarrollo de las redes inalámbricas ha sido propiciado, entre otras cosas, por la actividad de estandarización realizada organizaciones internacionales que posibilitan en la actualidad la conexión de dispositivos en forma inalámbrica "sin cables", empleando protocolos de comunicación (como por ejemplo TCP/IP), y disponiendo cada dispositivo de una dirección física única (MAC address).
Una de las instituciones con mayor peso en la creación de estándares tecnológicos es el IEEE. (Institute of Electrical and Electronic Engineers). Dada la diversidad de tecnologías existentes en la actualidad, en el IEEE se utilizan valores numéricos que permiten organizar las diferentes familias de estándares y los comités que se encargan de su certificación. Específicamente, los estándares diseñados para las redes informáticas están agrupados bajo el estándar número 802. Tras este valor se han agregado números para diferenciar los estándares de la misma familia: por ejemplo, para redes Ethernet (las clásicas redes informáticas cableadas) se utiliza el 802.3. Para las PAN (Personal Area Networks) se utiliza el 802.15. En el caso de las redes inalámbricas se ha creado el estándar el 802.11 o Wi-Fi para las Redes de Acceso Local (WLAN) y el estándar 802.16 o WiMAX para las redes de Acceso Metropolitano(WMAN).
El Estándar 802.11 Wi-Fi
Dentro de cada estándar hay variaciones en función de la evolución de la tecnología. En el caso del 802.11 se fueron creando subgrupos, que se han ido identificando mediante letras[2]. De este modo, se empezó a explotar comercialmente el estándar IEEE 802.11b, siendo su fecha de aprobación en 1999. El estándar 802.11b fue el mejor aceptado entre los principales fabricantes ya que se consideró como el más completo. Asimismo, los fabricantes se agruparon en una asociación [3] que certifica que los productos son compatibles entre sí dentro de la norma 802.11.
Redes de área metropolitana

Las redes de área metropolitana (o MAN, en su sigla inglesa) son redes de comunicaciones de alta velocidad (hasta cientos de megabits por segundo) que pueden manejar datos, voz y vídeo en entornos geográficos relativamente extensos como un grupo de oficinas o una ciudad. Las MAN pueden ser cableadas (con fibra óptica o pares trenzados de cobre) o inalámbricas (las redes WiMax, por ejemplo)

Las MAN carecen de elementos de conmutación, por lo que su sencillo diseño está más próximo al de una red de área local amplia que al de una red de área extensa, aunque pueden interconectarse varias redes de área metropolitana hasta cubrir regiones enteras.

El principal estándar asociado a las redes de área metropolitana es el denominado DQDB o bus dual de cola distribuida (IEEE 802.6), que consta de dos líneas (buses) unidireccionales, a las cuales se conectan todos los equipos de la red. Cuando un equipo quiere enviar datos, ha de hacerlo en uno u otro bus según el sentido que sea necesario seguir para alcanzar la máquina destino. Al tratarse de un medio de difusión, todas las máquinas en el camino de un paquete tienen acceso teórico a la información enviada (aunque, en la práctica, sólo el destinatario recibe los datos), lo que simplifica mucho el diseño de este tipo de redes.
Redes de Área Metropolitana Inalámbricas (WLAN)
Estándares de Redes de Área Metropolitana Inalámbricas (WMAN)
El desarrollo de las redes inalámbricas ha sido propiciado, entre otras cosas, por la actividad de estandarización realizada organizaciones internacionales que posibilitan en la actualidad la conexión de dispositivos en forma inalámbrica "sin cables", empleando protocolos de comunicación (como por ejemplo TCP/IP), y disponiendo cada dispositivo de una dirección física única (MAC address).
Una de las instituciones con mayor peso en la creación de estándares tecnológicos es el IEEE [1]. (Institute of Electrical and Electronic Engineers). Dada la diversidad de tecnologías existentes en la actualidad, en el IEEE se utilizan valores numéricos que permiten organizar las diferentes familias de estándares y los comités que se encargan de su certificación. Específicamente, los estándares diseñados para las redes informáticas están agrupados bajo el estándar número 802. Tras este valor se han agregado números para diferenciar los estándares de la misma familia: por ejemplo, para redes Ethernet (las clásicas redes informáticas cableadas) se utiliza el 802.3. Para las PAN (Personal Area Networks) se utiliza el 802.15. En el caso de las redes inalámbricas se ha creado el estándar el 802.11 o Wi-Fi para las Redes de Acceso Local (WLAN) y el estándar 802.16 o WiMAX para las redes de Acceso Metropolitano(WMAN).
El Estándar 802.16 WiMAX
WiMAX (World Interoperability for Microwave Access), también conocida como IEEE802.16, es el estándar para redes de área metropolitana que permite el acceso inalámbrico de última milla. La tecnología WiMAX además de representar una alternativa a las tecnologías de acceso de última milla fijas, como el DSL y al cable, permite el acceso móvil de banda ancha.
Redes de área extensa
Las redes de área extensa, también llamadas redes de área amplia o WAN (sigla inglesa de Wide Area Network), son redes de comunicaciones que conectan equipos destinados a ejecutar programas de usuario (en el nivel de aplicación) en áreas geográficas de cientos o incluso miles de kilómetros cuadrados (regiones, países, continentes…).
Cada uno de los equipos terminales suele denominarse nodo o host, y se llama subred de comunicación (o, simplemente, subred) al conjunto de líneas de transmisión y encaminadores (o routers) que permiten que los hosts se comuniquen entre sí. Distintas subredes pueden combinarse entre sí dando lugar a redes de área extensa más grandes, como en el caso de Internet.
Lo más habitual es que los hosts se conecten a las redes de área extensa a través de redes de área local o LAN, pero también puede haber terminales que se conecten directamente a un router, sin necesidad de estar integrados en ningún otro tipo de red. Cuando un host envía una secuencia de paquetes de datos, cada router los almacena y espera a que la línea de transmisión que considera óptima esté libre para reenviarlos hasta el siguiente router, y así hasta llegar al destino.
Topologías de redes de área extensa
Sin entrar en cuestiones lógicas como la caracterización de los dispositivos conectados a una WAN o el direccionamiento empleado, las redes de área extensa pueden presentar diversas tipologías físicas, según la forma en que están dispuestos los routers y las líneas de transmisión de la subred:
* Punto a punto: Cada nodo se conecta con los demás a través de circuitos dedicados, que siempre están disponibles para la comunicación entre dos puntos.
* Anillo: Los nodos quedan comunicados entre sí por líneas que forman un anillo, de manera que un paquete puede llegar a du destino por, al menos, dos caminos (uno en cada sentido que recorre el anillo).
* Intersección de anillos: Dos topologías de anillo quedan unidas por uno o más nodos.
* Árbol: Existe una jerarquía de nodos en forma de árbol, de manera que para pasar de una rama a otra contigua es necesario que los paquetes pasen por un nodo de nivel superior.
* Completa: Todos los nodos están conectados el resto directamente.
* Estrella: un nodo central sirve de nexo para comunicar todos los demás nodos de la subred entre sí.
* Irregular: En la mayoría de los casos, la topología de las WAN es irregular, sin un patrón estricto que domine, en ocasiones fruto de la unión de subredes con distintas topologías originales.
Importancia del ancho de banda
El ancho de banda se define como la cantidad de información que puede fluir a través de una conexión de red en un período dado Es esencial comprender el concepto de ancho de banda al estudiar networking, por las siguientes cuatro razones:
El ancho de banda es finito. En otras palabras, independientemente del medio que se utilice para construir la red, existen límites para la capacidad de la red para transportar información. El ancho de banda está limitado por las leyes de la física y por las tecnologías empleadas para colocar la información en los medios. Por ejemplo, el ancho de banda de un módem convencional está limitado a alrededor de 56 kpbs por las propiedades físicas de los cables telefónicos de par trenzado y por la tecnología de módems. No obstante, las tecnologías empleadas por DSL utilizan los mismos cables telefónicos de par trenzado, y sin embargo DSL ofrece un ancho de banda mucho mayor que los módems convencionales. Esto demuestra que a veces es difícil definir los límites impuestos por las mismas leyes de la física. La fibra óptica posee el potencial físico para proporcionar un ancho de banda prácticamente ilimitado. Aun así, el ancho de banda de la fibra óptica no se puede aprovechar en su totalidad, en tanto no se desarrollen tecnologías que aprovechen todo su potencial.
El ancho de banda no es gratuito. Es posible adquirir equipos para una red de área local (LAN) capaz de brindar un ancho de banda casi ilimitado durante un período extendido de tiempo. Para conexiones de red de área amplia (WAN), casi siempre hace falta comprar el ancho de banda de un proveedor de servicios. En ambos casos, comprender el significado del ancho de banda, y los cambios en su demanda a través del tiempo, pueden ahorrarle importantes sumas de dinero a un individuo o a una empresa. Un administrador de red necesita tomar las decisiones correctas con respecto al tipo de equipo y servicios que debe adquirir.
El ancho de banda es un factor clave a la hora de analizar el rendimiento de una red, diseñar nuevas redes y comprender la Internet. Un profesional de networking debe comprender el fuerte impacto del ancho de banda y la tasa de transferencia en el rendimiento y el diseño de la red. La información fluye en una cadena de bits de un computador a otro en todo el mundo. Estos bits representan enormes cantidades de información que fluyen de ida y de vuelta a través del planeta en segundos, o menos. En cierto sentido, puede ser correcto afirmar que la Internet es puro ancho de banda.
La demanda de ancho de banda no para de crecer. No bien se construyen nuevas tecnologías e infraestructuras de red para brindar mayor ancho de banda, se crean nuevas aplicaciones que aprovechan esa mayor capacidad. La entrega de contenidos de medios enriquecidos a través de la red, incluyendo video y audio fluido, requiere muchísima cantidad de ancho de banda. Hoy se instalan comúnmente sistemas telefónicos IP en lugar de los tradicionales sistemas de voz, lo que contribuye a una mayor necesidad de ancho de banda. Un profesional de networking exitoso debe anticiparse a la necesidad de mayor ancho de banda y actuar en función de eso.

jueves, 11 de noviembre de 2010

DEFINICIÓN DE URL

URL SON LAS SIGLAS DE LOCALIZADOR DE RECURSO UNIFORME (EN INGLÉS UNIFORM RESOURCE LOCATOR), LA DIRECCIÓN GLOBAL DE DOCUMENTOS Y DE OTROS RECURSOS EN LA WORLD WIDE WEB.

HTTP:

EL TÉRMINO HTTP QUIERE DECIR "HYPERTEXT TRANSFER PROTOCOL", EN ESPAÑOL "PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE HIPERTEXTO". PARA LOS QUE NO TIENEN EXPERIENCIA EN TÉRMINOS COMPUTACIONALES, ESTO PUEDE PARECER COMPLICADO, PERO EN REALIDAD NO LO ES SI EXAMINAMOS ESTE ASUNTO POR PARTES. UN PROTOCOLO ES UN CONJUNTO DE REGLAS A SEGUIR, O LENGUAJE EN COMÚN, Y EN ESTE CASO ES CONJUNTO DE REGLAS A SEGUIR SON PARA PUBLICAR PÁGINAS WEB O HTML. EL HIPERTEXTO SE REFIERE A TEXTO COMÚN CON ALGUNOS ATRIBUTOS PROPIOS DE LAS PÁGINAS EN INTERNET, COMO LO SON LOS ENLACES. POR LO TANTO HTTP ES UN CONJUNTO DE REGLAS ACORDADAS PARA TRANSFERIR TEXTO CON ATRIBUTOS PROPIOS DE LA INTERNET.

DSN

DIGAMOS QUE TECLEAS LA URL WWW.ORDENADORES-Y-PORTATILES.COM EN EL NAVEGADOR. EL NAVEGADOR CONTACTA UN SERVIDOR DNS PARA CONSEGUIR LA DIRECCIÓN IP. EL SERVIDOR DNS EMPEZARÁ LA BÚSQUEDA POR DICHA IP CONTACTANDO CON UNO DE LOS SERVIDORES DNS RAÍZ. LOS SERVIDORES RAÍZ O “ROOT”, SABEN TODAS LAS DIRECCIONES IP DE TODOS LOS SERVIDORES DNS QUE MANEJAN LOS DOMINIOS DE PRIMER NIVEL. TU SERVIDOR DNS PREGUNTARÍA AL RAÍZ POR “ORDENADORES-Y-PORTATILES.COM”, Y EL RAÍZ RESPONDERÍA “NO SE LA DIRECCIÓN PARA ESE NOMBRE, PERO AQUÍ TIENES LA DIRECCIÓN PARA EL SERVIDOR DNS .COM”.

IP

(INTERNET PROTOCOL - PROTOCOLO DE INTERNET).

PROTOCOLO PARA LA COMUNICACIÓN EN UNA RED A TRAVÉS DE PAQUETES CONMUTADOS, ES PRINCIPALMENTE USADO EN INTERNET. LOS DATOS SE ENVÍAN EN BLOQUES CONOCIDOS COMO PAQUETES (DATAGRAMAS) DE UN DETERMINADO TAMAÑO (MTU). EL ENVÍO ES NO FIABLE (CONOCIDO TAMBIÉN COMO BEST EFFORT O MEJOR ESFUERZO); SE LLAMA ASÍ PORQUE EL PROTOCOLO IP NO GARANTIZA SI UN PAQUETE ALCANZA O NO SU DESTINO CORRECTAMENTE. UN PAQUETE PUEDE LLEGAR DAÑADO, REPETIDO, EN OTRO ORDEN O NO LLEGAR. PARA LA FIABILIDAD SE UTILIZA EL PROTOCOLO TCP DE LA CAPA DE TRANSPORTE.

PCI

(PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT). ESTÁNDAR QUE ESPECIFICA UN TIPO DE BUS DE UNA COMPUTADORA PARA ADJUNTAR DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS A LA PLACA MADRE. ESOS DISPOSITIVOS PUEDEN SER:

UN CIRCUITO INTEGRADO INCORPORADO DENTRO DE LA PLACA MADRE.

UNA TARJETA DE EXPANSIÓN QUE ENCAJA EN UN SOCKET (RANURA) DE LA PLACA MADRE.

EL BUS PCI ES COMÚN EN PCS MODERNAS, Y HA DESPLAZADO AL BUS ISA Y AL BUS VESA (VLB) COMO BUSES ESTÁNDARES DE EXPANSIÓN. EL PCI SERÁ EVENTUALMENTE REEMPLAZADO POR EL PCI EXPRESS, QUE YA ES ESTÁNDAR EN LA MAYORÍA DE LAS NUEVAS COMPUTADORAS.

LAS ESPECIFICACIONES PCI INCLUYEN TAMAÑOS FÍSICOS DEL BUS (INCLUSO DEL CABLEADO), CARACTERÍSTICAS ELÉCTRICAS, CRONÓMETROS DEL BUS Y PROTOCOLOS.

USB

EN ORDENADORES, UN BUS ES UN SUBSISTEMA QUE TRANSFIERE DATOS O ELECTRICIDAD ENTRE COMPONENTES DEL ORDENADOR DENTRO DE UN ORDENADOR O ENTRE ORDENADORES. UN BUS PUEDE CONECTAR VARIOS PERIFÉRICOS UTILIZANDO EL MISMO CONJUNTO DE CABLES.

SERVIDOR/ESTACION

ESTACIONES DE TRABAJO

UNA ESTACIÓN DE TRABAJO ES UNA COMPUTADORA CLIENTA LA CUAL SE UTILIZA PARA EJECUTAR APLICACIONES. UN SERVIDOR ES UNA COMPUTADORA QUE EJECUTA UN NOS.

LA MAYORÍA DE LOS ACTUALES SISTEMAS OPERATIVOS DE ESCRITORIO INCLUYEN CAPACIDADES DE NETWORKING Y PERMITE EL ACCESO A MÚLTIPLES USUARIOS. LAS APLICACIONES TÍPICAS DE LAS ESTACIONES DE TRABAJO DE BAJO NIVEL O DE ESCRITORIO PUEDEN INCLUIR EL PROCESAMIENTO DE PALABRAS, HOJA DE CÁLCULO Y PROGRAMAS DE ADMINISTRACIÓN FINANCIERA.

EN LAS ESTACIONES DE TRABAJO DE ALTO NIVEL, LAS APLICACIONES PUEDEN INCLUIR EL DISEÑO GRÁFICO O LA ADMINISTRACIÓN DE EQUIPOS Y OTRAS MÁS, COMO SE HA MENCIONADO ANTES.

UNA ESTACIÓN DE TRABAJO SIN DISCO ES UNA CLASE ESPECIAL DE COMPUTADORA DISEÑADA PARA FUNCIONAR EN UNA RED. COMO SU NOMBRE LO INDICA, NO TIENE DISCO DURO PERO SÍ INCLUYE MONITOR, TECLADO, MEMORIA, INSTRUCCIONES DE ARRANQUE EN LA ROM Y UNA TARJETA DE RED. EL SOFTWARE QUE SE UTILIZA PARA ESTABLECER UNA CONEXIÓN CON LA RED SE CARGA DESDE UN CHIP ROM QUE SE ENCUENTRA EN NIC.

SERVIDORES

LOS SISTEMAS DE LOS SERVIDORES DEBEN EQUIPARSE PARA PERMITIR EL ACCESO SIMULTÁNEO DE MÚLTIPLES USUARIOS Y LA REALIZACIÓN DE MÚLTIPLES TAREAS, EN LA MEDIDA QUE LOS CLIENTES SOLICITEN LOS RECURSOS REMOTOS DEL SERVIDOR. DICHOS SERVIDORES EN GENERAL SE CONFIGURAN PARA OFRECER UNO O MÁS SERVICIOS DE RED UTILIZANDO LA FAMILIA DE PROTOCOLOS DE LA INTERNET, TCP/IP.

LOS SERVIDORES QUE EJECUTAN NOS TAMBIÉN SE UTILIZAN PARA AUTENTICAR USUARIOS Y BRINDAR ACCESO A RECURSOS COMPARTIDOS. LA IDENTIFICACIÓN Y AUTORIZACIONES SE EFECTÚAN MEDIANTE LA ASIGNACIÓN DE UN NOMBRE DE CUENTA Y UNA CONTRASEÑA A CADA CLIENTE. PARA LOGRAR MAYORES VELOCIDADES DE EJECUCIÓN, ALGUNOS SISTEMAS CUENTA CON MÁS DE UNA CPU. DICHOS SISTEMAS RECIBEN EL NOMBRE DE SISTEMAS MULTIPROCESADOR.

COMO LOS SERVIDORES FUNCIONAN COMO DEPÓSITOS CENTRALES DE RECURSOS VITALES PARA LA OPERACIÓN DE LOS SISTEMAS CLIENTES, DEBEN SER EFICIENTES Y ROBUSTOS.

LA REDUNDANCIA ES UNA CARACTERÍSTICA DE LOS SISTEMAS DE TOLERANTES A FALLAS. ESTOS SISTEMAS ESTÁN DISEÑADOS PARA SOBREVIVIR A LAS FALLAS Y ES POSIBLE REPARARLOS SIN INTERRUPCIONES MIENTRAS LOS SISTEMAS SE ENCUENTREN ACTIVOS Y EN FUNCIONAMIENTO.

LAS APLICACIÓN Y FUNCIONES DE LOS SERVIDORES INCLUYEN SERVICIOS WEB MEDIANTE EL PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE HIPERTEXTO ( HTTP), EL PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS (FTP) Y EL SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIOS (DNS). LOS PROTOCOLOS ESTÁNDAR DE CORREO ELECTRÓNICO USADOS EN LOS SERVIDORES DE LAS REDES INCLUYEN EL PROTOCOLOS SENCILLO DE TRANSFERENCIA DE CORREO (SMTP), EL PROTOCOLO DE OFICINA DE CORREOS VERSIÓN 3 (POP3) Y EL PROTOCOLO INTERNET DE ACCESO A MENSAJES (IMAP),- LOS PROTOCOLOS USADOS PARA COMPARTIR ARCHIVOS INCLUYEN EL SISTEMA DE ARCHIVOS EN RED DE SUN MICROSYSTEMS (NFS) Y EL BLOQUE DE MENSAJES DEL SERVIDOR DE MICROSOFT (SMB).

UN SERVIDOR TAMBIÉN PUEDE PROVEER EL PROTOCOLO DE CONFIGURACIÓN DE HOST DINÁMICO (DHCP), EL CUAL AUTOMÁTICAMENTE ASIGNA LAS DIRECCIONES LP A LAS ESTACIONES DE TRABAJO.

DOMINIO

ES EL NOMBRE QUE TU LE VAS A PONER SIEMPRE Y CUANDO NO ESTE REGISTRADO POR OTRA PERSONA POR EJEMLO SI TU PAGINA ES DE CARROS TU LE QUIERES PONER WWW.CARROS.COM PERO TIENES QUE BUSCAR QUIEN TE DE EL DERECHO DE USARLO ESE ES EL DOMINIO TIENES QUE PAGAR POR EL AY PAGINAS QUE LO ASEN GRATUITAMENTE PERO NO ES UN NOMBRE CORTO SI NO QUE A DEMAS DE TU NOMBRE QUE LE QUIERAS PONER ELLOS AGREGAN SU PAGINA PARA ASER PUBLICIDAD Y AI GANAR ALGO POR EJEMPLO SI TU LO ASES GRATIS SERIA
HTTP://GALEON.COM/CARROS.COM
BASICAMENTE EL DOMINIO ES UN NOMBRE QUE LE PERMITIRÁ IDENTIFICAR A SU PAGINA EN INTERNET.